ESP 视野
敌方轮廓、血量、距离、技能冷却。透视绘制走独立叠加层,不修改游戏渲染管线。
- 骨骼线框 · 2D 方框
- 血量条 / 名字 / 距离
- 英雄识别与血量实时读取
iOS 14 – 18 · arm64 / arm64e · 需越狱
直接注入游戏进程的 Unity il2cpp 运行时:读实体、算弹道、控瞄准。 自瞄与预判在本地解算,不依赖任何云端图像识别,延迟按帧计。
支持 Dopamine · palera1n · unc0ver · Taurine · XinaA15 包体 83 KB 音量键呼出菜单
每一项都由授权位独立控制,卡密决定开放范围。
敌方轮廓、血量、距离、技能冷却。透视绘制走独立叠加层,不修改游戏渲染管线。
FOV 锥内目标排序(距离 / 血量 / 威胁度),PD 控制器平滑追踪,可设人体骨骼落点。
解运动目标拦截方程,含技能施法前摇、子弹飞行时间与网络往返延迟补偿。
曲线弹道按抛体模型反解发射俯仰角,双剑交汇点与目标包围盒求交,取低角解。
狙击态检测、屏息瞄准、移动目标提前量。落点标记随目标速度实时刷新。
隐藏越狱与注入痕迹,屏蔽调试器附加与内存校验轮询,动态库符号脱敏。
三个模型覆盖直线、抛物线、曲线路径技能,全部在设备本地按帧求解。
// 解 |P0 + V*t - S| = v*t → (|V|^2 - v^2)t^2 + 2(V·D)t + |D|^2 = 0
double solveIntercept(Vec3 S, Vec3 P0, Vec3 V, double v) {
Vec3 D = P0 - S;
double a = V.dot(V) - v * v;
double b = 2.0 * V.dot(D);
double c = D.dot(D);
if (fabs(a) < 1e-6) return b > 1e-9 ? -c / b : INF;
double disc = b * b - 4 * a * c;
if (disc < 0) return refineIterative(S, P0, V, v); // 退化:迭代收敛
double t1 = (-b - sqrt(disc)) / (2 * a);
double t2 = (-b + sqrt(disc)) / (2 * a);
return smallestPositive(t1, t2);
}
// 网络与施法前摇补偿
Vec3 aimPoint(Vec3 P0, Vec3 V, double t) {
return P0 + V * (t + castDelay + rtt * 0.5);
}
一卡一机,激活即绑定设备 UDID,换机可在后台自助解绑。
先装包,再激活。激活票据由设备本地校验签名,断网后按剩余时长继续可用。
在设备上打开本页点「读取本机标识」可自动填入;也可用越狱插件内的激活页面直接写入。
Ed25519 签名,客户端仅持公钥。服务器可通过心跳令票据失效,用于封禁违规设备。
先确认越狱类型再装包。装错版本不会生效,卸载后换装即可,不影响设备。
Sileo → 源 → 编辑 → 添加下面的地址,然后直接搜索「游戏好人」安装。以后有更新会自动提示。
一键添加源Dopamine · palera1n(rootless)· XinaA15 不确定选哪个就选这个
下载 .debunc0ver · Taurine · palera1n(rootful)· checkra1n
下载 .deb下载后核对摘要再安装。装错架构 Sileo 会报错,换另一个包即可。
shasum -a 256 YHCheat_1.0.13-rootless.deb
SHA256SUMS
越狱设备三步走。全程不重启,装完即用。
YHCheat_1.0.13.deb,经 Sileo 打开安装,或 dpkg -i 后 sbreload。wget https://gg.yfmk68.com/dl/YHCheat_1.0.13.deb -O /tmp/yh.deb
dpkg -i /tmp/yh.deb && killall -9 SpringBoard